امروزه بسیاری از بازیکنان مطرح جهان شطرنج از رویارویی با برنامه های شطرنجباز قدرتمند رایانه ای امتناع می ورزند.اما آیا هیچ گونه وضعیت و یا طرحی وجود دارد که برنامه های شطرنجی قادر به حل آنها نباشند؟ " کیوشی تاکاهاشی" برخی وضعیتهای مقدماتی شطرنج را ارائه کرده است که مسائلی را در مورد رایانه های شطرنجباز مطرح می سازد.در اینجا ما وضعیتهای شناخته شده ای را می آوریم که این دوستان الکترونیکی ما از حل آنها عاجز می باشند.
آیا می توان رایانه ها را فریفت؟
به قلم: "کیوشی تاکاهاشی" / برگردان: غلامرضا خواجویی نژاد
برخلاف نتایج قابل قبولی که "گری کاسپاروف" در رویارویی با رایانه های شطرنجباز به دست آورده است (پیروزی بر "دیپ بلو" Deep Blue در سال 1996 و باخت به آن در سال 1997 و تساوی در برابر "دیپ جونیور" Deep Junior و "ایکس تری دی فریتز" X3D Fritz درسال 2003 ) مردم بر این عقیده هستند که انسان توان شکست دادن رایانه را ندارد.
همیشه و حداقل تا به امروز وضعیتهایی وجود داشته اند که رایانه های مجهز به موتورهای شطرنجی در حل آنها از خود ضعف نشان داده اند.