منصور حلاج آن نهنگ دریا
کز پنبهٔ تن دانهٔ جان کرد جدا
روزیکه انا الحق به زبان میآورد
منصور کجا بود؟ خدا بود خدا
ابوسعید ابوالخیر
- ۰ نظر
- ۱۵ مرداد ۹۲ ، ۱۸:۲۸
منصور حلاج آن نهنگ دریا
کز پنبهٔ تن دانهٔ جان کرد جدا
روزیکه انا الحق به زبان میآورد
منصور کجا بود؟ خدا بود خدا
ابوسعید ابوالخیر
آچمزی
آچمزی یکی از مهمترین تمهای تاکتیکی است که در بازیهای عملی بسیار مورد استفاده قرار میگیرد. در این تم تاکتیکی مهرهای مورد حمله قرار میگیرد که مهره با ارزشتر یا خانه مهمی را پوشش میدهد و در صورت حرکت دادن این مهره ، مهره یا خانه زیرین مورد حمله قرار میگیرد. بدیهی است که اگر مهره پوشش داده شده شاه باشد مهره پوشش دهنده قادر به حرکت نیست و اصطلاحاً در این حالت میگوییم: مهره پوشش دهنده آچمز کامل است.
سطح : متوسط
برتری فضا
برتری فضا یک عنصر مهم در ارزیابی وضعیت است. داشتن فضای بیشتر امکانات بهتری را برای گسترش و هماهنگی سوارها فراهم می کند. بنابراین کسی که برتری فضا دارد می تواند سوارهایش را در موقعیتهای بهتری مستقر کند و قدرت دینامیکی آنان را افزایش دهد. همچنین داشتن فضا ، قابلیت انتقال سریع سوارها از یک جناح به جناح دیگر را نیز فراهم می کند.
طرفی که فضای کمتری دارد معمولاً اقدام به تعویض سوارها می کند ؛ زیرا داشتن فضای کم سوار های کمتری را نیز می طلبد.
یکی از ویژگیهای تصاحب مرکز با پیاده ها، گرفتن فضا است.
وزیر یک مهره ترسو
بیشک وزیر قویترین مهره بازی شطرنج است به همین دلیل بسیاری از بازیکنان مبتدی دوست دارند وزیر خود را هر چه سریعتر وارد میدان نموده و با استفاده از قدرت این مهره ، حریف را شکست دهند. اما با این کار وزیر خود را در مخاطره انداخته و چه بسا بازی را میبازند. اگر به بازی بازیکنان قوی و استادان دقت کنید در اکثر موارد وزیر آخرین مهرهای است که وارد کارزار میشود.
بنابراین وزیرتان را زود گسترش ندهید. چرا ؟ چون گسترش سریع وزیر به سوارهای دشمن امکان میدهد که به وزیرتان حمله کنند و در حالیکه وزیر شما مجبور به فرار است حریفتان میتواند به مهرههایش آرایش دلخواهش را داده ؛ اصطلاحاً به خرج شما سوارهایش را گسترش دهد. به بیانی دیگر فرار وزیر باعث از دست رفتن زمان (تمپو) میشود و در شروع بازی که گسترش دادن سوارها از اهمیت ویژهای برخوردار است از دست دادن چند تمپو میتواند باعث شکست شود
سفید: مبتدی
سیاه: استاد
1.e4 e5 2.Ne2
حرکت Nf3 بهتر است. سعی کنید طوری گسترش دهید که مهره هایتان مزاحم گسترش همدیگر نشوند.
نویسنده: استاد فیده هاملت تومانیان
دفاع
دفاع در برابر مات
دفاع در شطرنج اگر پر اهمیت تر از حمله نباشد کم اهمیت تر نمی باشد. شطرنج یک بازی دو نفره است و این امکان وجود دارد که طرح حریف از طرح ما قویتر باشد، بنابراین در هر حرکت ما باید از خود سئوال کنیم که اگر نوبت با حریف ما بود او چه می کرد؟ آیا حریف تهدید مات دارد؟ آیا مهره ای از من زیرضرب مهره هایی از حریف قرار دارد؟ آیا حریف امکان کیش دارد؟ آیا ... و پرسش های بسیار زیادی که می شود از خود پرسید و البته این پرسش ها می تواند بلعکس باشد! به هر حال ما از نمونه هایی ساده شروع می کنیم:
علم مدیریت نهفته در شطرنج
بازی شطرنج به عنوان بهترین بازی فکری یاد می شود . باتوجه به قوانین و حرکت مهره های آن می توان به پیچیدگیهای تازه ای درباره این بازی پی برد .
در این مقاله با نگاهی متفاوت سعی شده است درسهایی از علم مدیریت را در آن یافت؛ درسهایی که در این بازی شیرین درارتباط با علم مدیریت می توان آموخت و آنها را به کار گرفت، عبارتند از :
بازی زیریک نمونه عالی برای آموزش چندین مبحث مختلف است.برتری گسترشی،ابتکار عمل، حمله به شاه و هماهنگی و همکاری سوارها.
استاد اولگ دمنتیف از استادان نسل گذشته شطرنج اتحاد شوروی است که در رشد کیفی شطرنج در جمهوری ارمنستان و ظهور استاد بزرگان قوی این کشور نقش به سزایی دارد.
سفید: اولگ دمنتیف
سیاه: ولادیمیر سرگیوسکی
مسکو 1966
Dementiev,O - Sergievsky,V
Moscow, 1966
[B07]
1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 Nbd7
نویسنده: استاد بین المللی آرش روغنی
سطح : پیشرفته
پیاده رونده
به پیادهای رونده میگویند که در راه ارتقاء آن هیچ کدام از پیاده های حریف نتوانند با آن مقابله کنند و بتواند بدون برخورد با پیادههای حریف به راه خود ادامه دهد. به طور کلی میتوان گفت که پیاده رونده ، پیادهای است که از پیادههای دشمن در ستون خود و ستونهای مجاور عبور کرده باشد.
پیاده رونده یک نقطه قوت به حساب میآید و هر چه پیشرفتهتر باشد ارزش آن بیشتر میشود (به شرطی که پیاده از دست نرود!) به ویژه در شرایطی که بازی باز باشد قدرت پیاده رونده نمود بیشتری پیدا میکند.
در این مقاله با بررسی چند نمونه قدرت پیاده رونده در وسط بازی را به نمایش میگذاریم.