گنج سعادت

هر گنج سعادت که خدا داد به حافظ از یمن دعای شب و ورد سحری بود

گنج سعادت

هر گنج سعادت که خدا داد به حافظ از یمن دعای شب و ورد سحری بود

گنج سعادت

در این وبلاگ مطالب مفید،جالب و آموزنده ای در رابطه با شطرنج،کامپیوتر و فناوری اطلاعات،دین و مذهب،شعر و ادبیات، سرگرمی و... قرار خواهد گرفت.در صورتی که لینک های دانلود یا فایل های دانلود شده ، مشکلی دارد لطفا اطلاع دهید تا در اسرع وقت اصلاح شود. لطفا بنده رو از نظرات خودتون محروم نفرمایید.

بایگانی
آخرین نظرات
  • ۲۶ ارديبهشت ۹۷، ۰۹:۲۲ - محمدی
    سلام
نویسندگان
وب سايت ختم قرآن مجيد وب سايت ختم صلوات

۲۱۰ مطلب با موضوع «شطرنج :: مقالات شطرنج» ثبت شده است

۱۱
مرداد
۹۲

توسط استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه

 

موضوع :

در این قسمت آموزش من به شما نشان می دهم که چگونه شاخه ها را به طور صحیح محاسبه کنید. همچنین من به شما کاربرد ایده های استراتژیکی پایه را در پوزیسیونهای پیچیده نشان خواهم داد. خواهید دید که حتی در وضعیت واقعا پیچیده وقتی از روش صحیح تفکر استفاده کنید، می توانید به آسانی حرکات صحیح را بیابید.

  • سید شهاب طاهری
۱۱
مرداد
۹۲

 

چگونگی آماده شدن برای مسابقات

از استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه

امروز ما درباره آمادگی برای مسابقات به ویژه هنگامیکه قبل از مسابقات  جهت آمادگی  چندین هفته زمان داریم ،بحث می کنیم . یقیناَ ، دانش آموزان جدی شطرنج در هر زمانی مشغول یاد گیری هستند .اما در مورد قبل از مسابقات چطور ؟ آیا برای یادگیری و آموزش ملاحظاتی خاص وجود دارد ؟

البته که وجود دارد ! تمرین قبل از مسابقات بایستی در جهت رساندن شما به اوج آمادگی بازی باشد. طوریکه بتوانید بهترین بازیهای خود را در مسابقات انجام دهید .

  • سید شهاب طاهری
۱۱
مرداد
۹۲

 

 رموز استاد بزرگی 

توسط استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه

 

 

رموز استاد بزرگی

موضوع : چطور بازی کنید (استراتژی)

این درس احتمالا مهمترین قسمت آموزش است. در مقدمه راجع به اهمیت دانش شطرنج صحبت کردم . زمانیکه شما ایده های اساسی بازی شطرنج را می فهمید، در هر پوزیسونی می توانید بهترین حرکت را پیدا کنید. این ایده ها می تواند بازی شما را با ثبات و قوی سازد. همچنین گفتم که شما نبایستی همیشه پذیرای هر دانش جدید بی هدفی باشید، بلکه سعی کنید اساسا سیستم تفکر خود را بهتر کنید. در خلال این درس من دقیقا به شما خواهم گفت که استاد بزرگان چگونه طی یک بازی شطرنج فکر می کنند. شما یک سیستم تفکر مشخص شامل چندین مرحله آسان را کسب خواهید کرد. با دنبال کردن این مراحل شما به نتایج استاد بزرگی می رسید.

  • سید شهاب طاهری
۱۱
مرداد
۹۲

بازی در تنگی زمان

نویسنده:بوگونینا

مترجم:فرشاد فرخ

زمان جزء لازم هر دست بازی جدی است.درست مثل حرکت ها،بر سیر بازی تاثیر قطعی دارد.توانایی در کنترل زمان،اجتناب از تنگی زمان، و کسب برتری از حریفان کند، ارزش فوق العاده ای دارد و امتیازات بسیاری را بیمه می نماید.

در مقابل حریفان "کند" چه کار کنیم؟

موقعی که حریفتان به تنگی زمان دچار شد ، سعی کنید وضعیت را پر تنش و مملو از واریاسیون های مختلف نگاه دارید . از ساده نمودن بازی و ادامه های اجباری اجتناب کنید( مگر آن که برد قطعی را بیابید).

  • سید شهاب طاهری
۱۱
مرداد
۹۲

خیلی اتفاق نمی افتد که ما کتابها را بازبینی کنیم ولی برخی از آنها مستلزم توجه هستند. مانند این کتاب نوشتۀ قوی ترین زن تاریخ شطرنج، که با نام یودیت در طول شطرنج کلاسیک لندن به ما معرفی شد. ما او را از کودکی می شناخته ایم و دورۀ زندگی او را دنبال کردیم. این کتاب خاطره ای از یک سفر بود. ما خوشحالیم که یک فصل ساده و یک بازی حاشیه دار شگفت انگیز را با شما قسمت می کنیم.

  • سید شهاب طاهری
۱۱
مرداد
۹۲

استراتژی هایی برای شطرنج بازها و سایر مبارزان

نویسنده برایان روچه

 

این مقاله ابتدائاً در دهۀ 80 در مجلۀ “Chess Life” منتشر شد. به نظر من نسل جدید به جذابیت و مدرنیتۀ غافلگیر کنندۀ این مقاله پی خواهند برد. این مقاله در اصل ترجمه ای از هنر رزم نوشتۀ  Sun Tzu   (پانصد سال قبل از میلاد) است که مصداق واقعی خود را بیشتر در میان شطرنج بازها نمایان کرده است. (دانلود کتاب هنر رزم)

Brian Roche

  • سید شهاب طاهری
۱۰
مرداد
۹۲
درست قبل از شروع مچ قهرمانی جهان در صوفیه ، ویشی آناند متوجه شد که حریفش وسلین توپالف به یک گروه کامپیوتر دسترسی دارد که آخرین برنامه ریبکا را اجرا کرده و انحصارا برای بلغارها مخفی نگه داشته شده است. درآن زمان کسی از خصوصیات دقیق این برنامه اطلاعی نداشت. اما اکنون می دانیم که توپالف یک سری کامپیوتر نیرومند در اختیار داشته که در کنار آن از یک سوپر کامپیوتر به نام بلوژن L (Blue Gene L) با 8792 پردازشگر که می توانستند تقریبا 500 ترافلوپس (معادل 1000 میلیارد در ثانیه!) را محاسبه کند، استفاده می کرده است. 
در مقابل چنین سخت افزار واقعا ترسناکی که با حمایت دولت بلغارستان امکان پذیر شده بود، آناند در طی مراحل آماده سازی خود و در طول مسابقات از یک گروه انسانی 4 نفره به نام های : مگنوس کارلسن، گری کاسپاروف، ولادیمیر کرامنیک ( و تا حدودی استاد بزرگ جوان انیش گیری) سود می برد.البته این موضوع باعث حذف کامل کامپیوتر نشده بود و آناند در بخشی از صحبت هایش درباره استفاده از مشاوران الکترونیکی اش نیز توضیح می دهد.
  • سید شهاب طاهری
۱۰
مرداد
۹۲

 آماده شدن برای مسابقات شطرنج

 از Joshua Specht

 

برنامه عادی بسیاری از شرکت کنندگان در مسابقات آزاد، شامل خوابیدن تا آخرین لحظه ممکن و ماندن در رخت خواب، دویدن به لابی هتل برای چک کردن قرعه کشی و گرفتن دونات مونده کمی قبل از شروع بازی و نشستن روی صندلی است. من همین استراتژی را برای سال ها با نتایج مختلف به کار بردم، تا اینکه فهمیدم برای اینکه از پس دو دور خسته کننده 4 تا 6 ساعته هر روز در مسابقات متداول آزاد آمریکا بر بیایم، نیاز به یک نوع آماده سازی دارم. قبل از گفتن روال گرم کردن، من به چند نکته درباره چگونگی آماده شدن برای بازی شطرنج اشاره می کنم  :

  • سید شهاب طاهری
۱۰
مرداد
۹۲

 مات کردن با اسب و فیل : از بین روش ها و حالات مختلفی که برای بکار بردن مات وجود دارد روشی که بتوان آن را یاد گرفت و دارای نظم و اصول خاصی باشد دارای اهمیت است.

 روشی که دیتابیس های آخر بازی بدون محاسبه انجین نشان می دهند (نالیموف) بسیار جالب و آموزنده و دقیق است.

چیزی که اهمیت دارد این است که باید زیر 50 حرکت حریف را مات کنید وگرنه حریفتان می تواند ادعای تساوی کند همین محدودیت حرکات ، یادگیری صحیح مات را ضروری می سازد. برای مات کردن باید ابتدا مهره هایتان را متمرکز کنید و اجازه دهید تا با هماهنگی یکدیگر عمل نمایند. معمولا فیل و اسب دو خانه اطراف شاه حریف را گرفته و شاه ما در مقابل شاه حریف قرار می گیرد. و یا فیل با قرار گرفتن در جلو شاه دو خانه اطراف شاه حریف را می گیرد. اینکه به چه روشی شاه حریف را به کنار صفحه ببرید به وضعیتی که پیش رو دارید بستگی دارد هر روشی که راحت تر عملی شود آن را اجرا کنید. عملا مات در دو گوشه ای که همرنگ خانه های فیل باشد ایجاد می شود. برای این کار نخست باید شاه حریف را به کناره صفحه و بعد به گوشه صفحه راند و سرانجام اگر آن گوشه صفحه همرنگ خانه های فیل نباشد، شاه را به گوشه دیگر کشاند. 

  • سید شهاب طاهری
۱۰
مرداد
۹۲

 

alt

شروع بازی اولین مرحله بازی است؛ حرکات اولیه بازی که برای گسترش ( بیرون آوردن سوارها) و ایجاد یک آرایش جنگی  صورت می گیرد. هر شروع بازی ایده و هدف مشخصی را دنبال می کند که هدف مشترک همه آنها کنترل مرکز می باشد.

در شروع بازی، سفید به دلیل انجام حرکت نخست، اندکی برتری دارد. در این مرحله هدف سفید حفظ این برتری است و هدف سیاه دست یافتن به تعادل وضعیت است.

 3 اصل مهمی که در شروع بازی باید در نظر گرفت : 1- گسترش سریع و مناسب 2- کنترل مرکز 3- امنیت شاه

  • سید شهاب طاهری